Yanlış tahminler en popüler proje yönetimi zorlukları arasındadır. Yeni bir BT projesine başlarken iki şeyi bilmek istersiniz: ne kadar süreceğini ve ne kadara mal olacağını. Bu soruları yanıtlamak için, yürütmek üzere olduğunuz projeleri tahmin etmeniz gerekir. Projenin kapsamı daha önce yaptıklarınıza çok benzese bile, kapsamlı bir tahmin yapmadan bir projenin zaman çizelgesini veya maliyetini değerlendiremezsiniz. Peki, neden tahmin yapıyoruz? Çünkü projenin zaman çizelgesi ve bütçesi, iş yükü ve projenin gerçekleştirilmesi için gereken kaynaklar hakkında varsayımlarda bulunmanın Poker In Püf Noktaları yolu budur. Projeyi tahmin ederek, doğru deneyim ve beceri setine sahip çalışanları da planlayabilirsiniz. Bu konuda yapabileceğiniz şey, mümkün olan maksimum doğrulukla tahmin yapmanızı sağlayacak metodolojiler ve teknikler kullanmaktır. Projeniz için anlamlı tahminler oluşturmak üzere Agile metodolojisini ve Planning Poker tekniğini nasıl kullanacağınız Poker In Püf Noktaları açıklanmıştır. James Grenning yılında Scrum poker olarak bilinen planlama pokerini geliştirdi. Grenning'in durumunda, poker planı aslında oyuncuların kazanmak için fazla hevesli ve aşırı odaklanmış olduğu bir sorunu ele almakla ilgiliydi. Çevik ittifaklar ve Scrum ittifaklarının kurucusu Mike Cohn, daha sonra bu tekniği Çevik Tahmin ve Planlama başlıklı bir makale için kullandı. Başarılı Poker In Püf Noktaları proje başlatmak, büyük ölçüde projenin gerçekte ne hakkında olduğunu ne kadar iyi anladığınıza bağlıdır. Buna şunlar dahildir:. Müşterinin brief'ini inceledikten ve proje gereksinimleri hakkında olabildiğince fazla bilgiye sahip olduktan sonra, tüm özellikleri listeleyebilir ve bunları ekibinize iletebilirsiniz. Bunu yapmak için, yapılacak tüm özelliklerden oluşan bir ürün biriktirme listesi oluşturun. Daha sonra bunları önceliklendirebilir, karmaşıklıklarını değerlendirebilir ve tamamlamanın ne kadar süreceğini tahmin edebilirsiniz. Uygun bir ürün biriktirme listesi şunlardan oluşmalıdır:. Doğru ve gerçekçi değerlendirmeler yapılmasını sağlamak için ürün birikiminin oluşturulmasına ve önceliklendirilmesine geliştirme ekibinin dahil edilmesi çok önemlidir. Hazır bir özellik listesi varken, her birine öncelik atayın. Bunları şu şekilde sıralamak için MoSCoW analiz yöntemini kullanabilirsiniz:. Bir proje geliştirirken, ilk etapta teslim etmeniz gereken şeylere odaklanın. Bir MVP oluşturmak, tüm projeyi tamamlamadan önce fikrinizle ilgili hipotezleri test etme, paydaşlara veya beta kullanıcılara gösterme ve geri kalan özelliklerin daha da geliştirilmesi için önemli geri bildirimler toplama imkanı verir. Öncelik atamak, projeyi tahmin etmenize de yardımcı olabilir. Ana özelliklere ve öncelikle yapmanız gerekenlere odaklandığınızda, tahmini tamamlanma süreleri hakkında daha doğru varsayımlarda bulunabilirsiniz. Bununla birlikte, tüm projeye bir kerede genel bir bakış elde etmek istediğiniz için, önceliklerine bakılmaksızın tüm özellikleri tahmin etmek önemlidir "olmayacak" olanlar hariç, elbette. Ve projenin sonraki aşamalarına geçtiğinizde, tahminlerinizin doğru kaldığından emin olmak için işin kapsamını yeniden değerlendirebilirsiniz. Artık ürün birikiminizi tamamladığınıza göre, her bir öğesini tahmin etme zamanı geldi. Bunu yapmak için hikaye noktalarını kullanırız. Bunlar, çevik ekiplerin birikimdeki her bir öğeyi tamamlamak için gereken işi değerlendirmek için kullandıkları birimlerdir. Hikaye puanları, ürün biriktirme listesi öğelerine göreceli değer atamaya yardımcı olur. Zamanla ilgili değildirler ve farklı ekipler için farklı değerler taşıyabilirler, bu nedenle duygusal değer taşımazlar. Bu nedenle, ekip üyelerinin sırf güvende olmak için tahminleri şişirmeme ihtimali vardır. Poker Planlama, yazılım ekiplerinin iş akışlarını planlamasına ve proje teslim oranlarını iyileştirmesine yardımcı olur. Planlama Oturumu, Fibonacci dizisinin değiştirilmiş bir versiyonunu kullanan kaba düzey tahmin tekniklerinden biridir: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, Ürün birikimindeki kalemleri tahmin etmek için ekip üyeleri, üzerinde numaralar bulunan aynı planlama poker kartları setlerini alır. Ardından, Ürün Sahibi oy kullanmayan tarafından ürün biriktirme listesi öğesinin kısa bir tanıtımından ve tartışmadan sonra, bu öğeyi tamamlamak için gereken iş miktarıyla ilgili olduğunu düşündükleri hikaye puanı sayısını içeren kartı özel olarak seçerler ve aynı anda ortaya çıkarırlar. Rakamlar farklıysa, ekip üyeleri neden bu kadar hikaye puanı seçtiklerini tartışır ve ardından tekrar oylama yapar. Bu, Agile'da kullanıcı hikayelerinin eforunu tahmin etmek için kullanılan konsensüse dayalı bir tahmin yöntemi olan planlama poker sürecinin bir parçasıdır. Bir fikir birliğine varana kadar bunu yaparlar ve ardından ürün biriktirme listesindeki bir sonraki öğeye geçerler. Üzerinde mutabık kalınan sayı yüksekse, örneğin 20, 40 veya daha yüksekse, bu, bir hikayenin bir sprint için çok fazla çalışma gerektirebileceği ve daha küçük görevlere bölünmesi gerekebileceği anlamına gelir. İdeal olarak, maddenin sunumu, tartışma ve oylama yaklaşık iki dakika sürmelidir, bu da tüm birikimin kısa sürede tahmin edilmesini sağlar. Ancak buradaki amaç tüm birikimi bir kerede tahmin etmek olduğundan, acele etmeyin ve bazı hikayelerin değerlendirilmesi biraz daha uzun sürdüğünde endişelenmeyin. Hız her ekip için farklıdır.
En iyi beşliye sahip olan oyuncu, pot olarak adlandırılan bahisleri kazanır. Çünkü projenin zaman çizelgesi ve bütçesi, iş yükü ve projenin gerçekleştirilmesi için gereken kaynaklar hakkında varsayımlarda bulunmanın tek yolu budur. İflas: Eldeki tüm paranın kaybedilmesi. Oyunda iki oyuncuda sıralı flush varsa, oyunun kazananı, daha büyük sıralı kartlara sahip olan oyuncudur. Uygun bir ürün biriktirme listesi şunlardan oluşmalıdır: - Kullanıcı hikayeleri - kullanıcıların ürünü kullanırken her adımda gerçekleştirebilecekleri eylemleri tanımlar - Kabul kriterleri - bir hikayenin tamamlanması için gereken öğeleri listeleyin - Hikaye puanları - iş miktarını, riskleri ve karmaşıklığı göreceli puan değeri cinsinden tahmin edin - Kullanıcı hikayeleri için görevler - bir kullanıcı hikayesini teslim etmek için yapılması gereken görevleri listeleyin Doğru ve gerçekçi değerlendirmeler yapılmasını sağlamak için ürün birikiminin oluşturulmasına ve önceliklendirilmesine geliştirme ekibinin dahil edilmesi çok önemlidir.
İlgili gönderiler
· El devam ederken kartlarla ilgili konuşulmamalıdır. Hüküm ve Koşullarında (7,1) belirtildiği gibi, açık pokerin püf noktaları bu oyunu daha az para yatırarak oynayabilirsiniz. Bildiğiniz üzere poker bizim ülkede iki çeşit olarak bilinmekte. Stream Texas Holdem Poker Oynamanın Püf Noktaları: Kurallar, Stratejiler ve İpuçları by Tony Dodger on desktop and mobile. Her oyuncu potu yükseltmek ya da kartlarını atmak için sırasını beklemelidir. · Eldeki. Herkese selam arkadaşlar sizlere poker nasıl oynanır videosu çektim.Bunun gibi daha fazla içerik üretebilmemiz için bize Patreon´da destek olun. Oyunda iki oyuncuda full house varsa, oyunun kazananı, daha büyük rakamsal kartlara sahip olan oyuncudur. Diğer iki kart önem taşımaz. Kav: Oyunun başlangıcında elde olması gereken para. Yanlış tahminler en popüler proje yönetimi zorlukları arasındadır. Giriş: Oyuna girmek için pota koyulan paradır. Beş benzemez ya da eşit eller geldiğinde sıralama yüksekten düşüğe kupa, maça, karo ve sinektir. Toplam hikaye puanı sayısını ortalama hıza böldüğünüzde, işçilik maliyetinizi elde etmek için sprint sayısını ekip üyesi başına haftalık 40 saat ile çarpın. Ancak, online poker oynamak için güvenilir ve lisanslı siteleri tercih etmek gerekir. Bunu yapmak için, yapılacak tüm özelliklerden oluşan bir ürün biriktirme listesi oluşturun. Yazar: Arda Ös. Avrupa Poker Turnuvası EPT PokerStars tarafından düzenlenen turnuva, profesyonel poker oyuncularını ve ünlü poker ustalarını ağırlamasıyla ünlü. Poque, Stud ve Nas gibi eski oyunlar pokerin atası kabul ediliyor ve diğer oyunlar gibi pokerin de birçok farklı oyunun birleşiminden ortaya çıktığı düşünülüyor. Rakamlar farklıysa, ekip üyeleri neden bu kadar hikaye puanı seçtiklerini tartışır ve ardından tekrar oylama yapar. Müşterinin brief'ini inceledikten ve proje gereksinimleri hakkında olabildiğince fazla bilgiye sahip olduktan sonra, tüm özellikleri listeleyebilir ve bunları ekibinize iletebilirsiniz. Kartların hem ardışık hem de aynı seriden olması gerekir. Oyunda iki oyuncuda kent kombinasyonu varsa, oyunun kazananı, elindeki kartların rakamsal değeri büyük olandır. Oyuncular eldeki dört karttan ikisini ve yerdeki beş karttan üçünü kullanarak en iyi beşliyi yapmaya çalışır. Öncelik Atamanın Önemi Öncelik atamak, projeyi tahmin etmenize de yardımcı olabilir. Poker Nedir ve Neden Popüler? Dağıtmaya ise, sol taraftaki oyuncudan başlar. Bunu yapmak için, son üç iterasyondaki ekip hızını toplayın ve üçe bölün. Tarihçesi Tarihçesiyle ilgili kesin ve net bilgilere sahip olmasak da poker, pek çok casino oyunu gibi eski oyunların bir kısmıyla benzerlik gösteriyor. Eldeki kartlar diğer oyunculara gösterilmemelidir. Poker Planlama, yazılım ekiplerinin iş akışlarını planlamasına ve proje teslim oranlarını iyileştirmesine yardımcı olur. Eskisi kadar popüler olmasa da yaygın olarak oynanan türlerden biridir. Oyuncular eldeki ve yerdeki kartlardan en iyi beşliyi yapmaya çalışır. Omaha: Her oyuncuya dört kapalı kart verilir. En iyi beşliye sahip olan oyuncu, pot olarak adlandırılan bahisleri kazanır. Bugün, hem çevrimiçi platformlarda hem de canlı olarak oynanan çok sayıda poker turnuvası düzenleniyor. Your current browser isn't compatible with SoundCloud. Projelerini başarıyla teslim etmek. Oyunda amaç, eldeki ve yerdeki kartların kombinasyonlarından en iyi beşliyi oluşturmaktır. Her turun başlangıcında kartlar dağıtılmadan önce oyuncular masaya pot koyar. Ardından, Ürün Sahibi oy kullanmayan tarafından ürün biriktirme listesi öğesinin kısa bir tanıtımından ve tartışmadan sonra, bu öğeyi tamamlamak için gereken iş miktarıyla ilgili olduğunu düşündükleri hikaye puanı sayısını içeren kartı özel olarak seçerler ve aynı anda ortaya çıkarırlar. Toplam iş miktarı hikaye noktası olarak tahmin edilmişse, 20 puanlık ortalama hız ile projeyi tamamlamak 5 iterasyon alacaktır.